Votre recherche :

ventes japon

Avatar de l’utilisateur
Jaiden
Re: Japon - Top des ventes : Un classement purement Nintendo
J'arrive vraiment pas a imaginer, on sait que la Xbox est inexistante au Japon, mais seulement 200 sur tout le territoire .. au nombre d'habitant, autant arrêter arrivé là ... :?
Voir le sujet
Joker
Re: Nintendo Switch : c'est la console la plus vendue en dix
Vaut mieux ça que des ventes énormes au Japon et pas ailleurs, sinon les occidentaux se la font mettre à l'envers. :roll:

*tousse* hein Sony humhum *tousse*
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
tylerfc
Re: Japon - Top des ventes : les Yokai sont de sortie, et ca
La switch devrait avoir une bonne ludothèque vu l'intérêt qu'elle suscite. Sa changera de la wii-u.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Zek
Re: Bayonetta : finalement, la version Switch aura droit à u
fearlessfox Wrote:En même temps ces pigeons d'occidentaux préfèrent le démat y'a qu'à voir les ventes de jeux là bas, la moitié en démat

Mais encore ? Il est impossible de se faire une idée précise de la chose, sur un site concurrent à gamergen il y a cependant une petite précision, le PDG de la chaîne de magasins GAME en Angleterre donne les chiffres suivants:

- Switch: 78% des jeux vendus sont des jeux physiques
- PS4: 47% des jeux vendus sont des jeux physiques

Ceci date du 23 novembre 2017.

Si cette tendance est la même partout en Europe et pas uniquement propre qu'à l'enseigne GAME, alors il est illogique de ne pas sortir une édition physique de Bayonetta en Europe car la demande est bien réelle sur la console de Nintendo.

EDIT: Selon ces statistiques, les jeux sortis récemment dans les boutiques ont réalisé entre 30% et 45% de leurs ventes en téléchargement sur le territoire britannique.

Pour Electronic Arts: Durant son dernier bilan financier, le groupe d'Andrew Wilson a révélé que 36% des ventes de jeux PS4 et Xbox One se font désormais en téléchargement, et ceci même en incluant les pays où la vitesse de connexion n'est pas très élevée.

Encore une fois je ne cite pas de source, c'est un site concurrent.

EDIT2:
Le dématérialisé soulève surtout une problématique. Celle de l’incapacité des instituts historiques, de Media Create (Japon) à GfK (Europe) en passant par NPD (Etats-Unis), pour mesurer avec précision ses ventes. Contrairement à l’industrie de la musique, où GfK récolte par exemple depuis plusieurs années les chiffres de ventes sur les principales plateformes de téléchargement afin de pouvoir communiquer des chiffres représentatifs, aucun institut – ou presque – ne propose le même service dans le domaine du jeu vidéo.

Ceci date du 8 janvier 2015, je ne sais pas si c'est encore d'actualité, mais ça démontre bien une chose, les raccourcis, évite à l'avenir. :)
Voir le sujet